Tra gli elementi che da sempre e più di ogni altro hanno distinto e caratterizzato la produzione di Architettura Sonora, ci sono indubbiamente i modelli Omnidirezionali.
Sphere, Cylinder, Cube, Spherina sono modelli iconici di Architettura Sonora, manifesto della peculiarità di una produzione che si discosta nettamente dall’usuale concezione di “cassa acustica”.
La forma, la componente materica sono indubbiamente caratteristiche distintive dei prodotti AS, così come lo è la tipologia di emissione acustica che questi propagano.
Cerchiamo di capire insieme cosa sia l’emissione acustica Omnidirezionale e come i prodotti AS siano in grado di ottenerla nel sfruttando il proprio potenziale.
I primi elementi omnidirezionali AS sono stati progettati per essere posizionati a terra, trasformando il suolo in un attore, parte integrante del progetto acustico.
In parole semplici, potremmo dire che il suono rimbalza sul terreno grazie al deflettore posizionato in basso all’emettitore AS, creando così un effetto “donut” (a ciambella).
Si può facilmente dedurre dunque che l’elemento acustico omnidirezionale non andrebbe mai posizionato più in alto del posizionamento “a terra”, altrimenti si andrebbe a perdere l’effetto immersivo ed avvolgente del suono.
Il comportamento acustico omnidirezionale a terra è ben rappresentato dalla seguente figura sottostante, che ne semplifica in concetto
L’immagine seguente invece ci dà (seppur sempre in un’ottica semplificata) una rappresentazione più dettagliata del concetto di suono immersivo.
Questo schema grafico mostra che il posizionamento teorico corretto è quello tra i 3 e i 4 metri di distanza dall’oggetto. In altre parole, a questa distanza si percepisce il volume musicale reale (nel disegno rappresentato con 100dB), mentre diminuisce man mano che ci si allontana dal punto di emissione sonora, sino a decadere sensibilmente tra i 15 e 20 metri.
Rappresentando quanto sopra descritto con un diagramma che inserisce anche il dato di Range di Frequenza, si noterà come intorno ai 4 metri di distanza si riveli la più corretta gamma di frequenza (40 Hz-20K Hz):
L’ultimo diagramma riassume il comportamento omnidirezionale a terra con le raccomandazioni di posizionamento dell’ascolto.
- Avvicinandosi all’elemento acustico si perdono le alte frequenze
- Posizionandosi a circa 4 metri di distanza si percepisce il Range appropriato.
- Allontanandosi da 4 metri il Range percepito è sempre corretto ma il volume di abbassa
Dalle suddette considerazioni, cerchiamo dunque di trarre delle “raccomandazioni” al fine di ottenere una copertura acustica ottimale di un’area attraverso gli elementi di Architettura Sonora.
È necessario stabilire:
- L’esigenza di volume per area (solo Sottofondo oppure zone Party).
- Configurazione Mono o Stereo
- Gusto personale (utilizzo di un Subwoofer per rinforzare le basse frequenze, necessario per musica Party ma anche per musica Lounge o sottofondo con “corpo”).
- Presenza di vicini, soprattutto se attigui e con siepi come delimitazione della proprietà (esistono regole per il massimo livello di dB tollerato).
Come regola teorico-generale per la copertura di una area con elementi omnidirezionali AS, definiamo in 10 metri la distanza tra un elemento e l’altro riconoscendo in 10 metri il diametro dell’area acustica coperta dell’elemento stesso.
Questa distanza di 10 metri dovrebbe essere diminuita quando si prevede una configurazione Stereo o quando si desidera creare un design acustico “più immersivo”.
EMISSIONE OMNIDIREZIONALE SOSPESA
L’emissione onnidirezionale di AS è applicata solo per il modello Spherina_Air.
Anche per questo modello viene utilizzato un deflettore acustico che permette l’irradiazione a 360°.
Tale deflettore crea tuttavia ina zona d’ombra nella parte sottostante.
Tale zona d’ombra può essere funzionale nello sviluppo di un design acustico, ad esempio posizionando Spherina_Air sopra un tavolo (creando così una zona d’ombra che non disturbi le persone sedute attorno al tavolo),
oppure può essere coperta da un secondo elemento (che consentirebbe così la configurazione stereo).