Gamification<\/i><\/b> \u00e8 un termine entrato recentemente nel nostro vocabolario: attraverso la traduzione in un <\/span>gioco<\/b>, e spesso in <\/span>videogioco<\/b>, di meccanismi che simulano <\/span>situazioni<\/b> immersive<\/b>, le risposte dei giocatori alle situazioni proposte saranno significative del loro approccio, comportamento, apprendimento ecc.<\/span><\/p>\n <\/p>\n Il gioco rappresenta <\/span>uno strumento estremamente efficace in grado di veicolare messaggi<\/b> di vario tipo, a seconda delle esigenze, e di indurre a <\/span>comportamenti attivi<\/b> da parte dell\u2019utenza, permettendo di raggiungere specifici <\/span>obiettivi<\/b>, <\/span>personali<\/b> o <\/span>d\u2019impresa<\/b>. Al centro di questo approccio va sempre collocato l\u2019utente ed il suo coinvolgimento attivo. Attraverso il gioco si pu\u00f2 migliorare e rendere pi\u00f9 piacevole la <\/span>gestione dei clienti<\/b>, consolidare la fedelt\u00e0 a un brand, aiutare i collaboratori nei processi di apprendimento. Chi di noi non ne ha fatto esperienza?<\/span><\/p>\n <\/p>\n