Curioso, ma non troppo, il titolo scelto da BK Johannessen, Unreal Engine business director per broadcast e live events di Epic Games, per il keynote di apertura di ISE 2023: lo abbiamo seguito per voi.<\/strong><\/p>\n Utilizzare le tecnologie di visualizzazione tipiche del gaming per creare progetti e contenuti AV nel broadcasting, negli eventi live, negli studi televisivi e, perch\u00e9 no, nell\u2019architettura. Di questo e delle mille opportunit\u00e0 schiuse dal digitale “in tempo reale” ha parlato la prima grande personalit\u00e0 intervenuta a ISE 2023: il business director di Unreal Engine<\/strong> ha veramente ispirato la platea di Barcellona con esempi dell\u2019impiego di tale strumento in diversi mercati.<\/p>\n \u201cC\u2019\u00e8 pi\u00f9 che mai bisogno di real time \u2013 esordisce BK Johannessen<\/strong> -. Fa bene a tutti i mercati e le applicazioni, anche a chi non sta cercando di proporre esperienze interattive. I vantaggi esistono anche in una tradizionale pipeline di produzione di contenuti, dove questa tecnologia offre tempi di rendering molto pi\u00f9 rapidi e maggiori opportunit\u00e0 di interazione e collaborazione\u201d.<\/p>\n Cosa \u00e8 Unreal Engine<\/strong><\/p>\n Sviluppato da Epic Games<\/strong>, Unreal Engine \u00e8 tra gli strumenti di creazione 3D in real time pi\u00f9 aperti e avanzati al mondo, utilizzato per lo sviluppo di giochi – per chi non lo sapesse, Fortnite appartiene a Epic Games e naturalmente si basa su questo tool -, la creazione di contenuti cinematografici e televisivi, la produzione di eventi broadcast e live, le installazioni fisse e architetturali. Ma anche la formazione, il settore automobilistico e la simulazione in generale. Unreal Engine, che \u00e8 anche uno strumento gratuito, permette di creare, in ogni ambito, esperienze immersive che stupiscono e ispirano. A ISE 2023, BK ha illustrato proprio questo, attraverso video ed esempi concreti: le enormi opportunit\u00e0 per chi sceglie di creare contenuti con strumenti real time nell’ecosistema dell’integrazione.<\/p>\n “Siamo lieti di aver invitato BK Johannessen \u2013 commentato Mike Blackman<\/strong>, managing director di Integrated Systems Europe, nell\u2019accogliere e presentare il relatore -. Ora che finalmente i consumatori di tutto il mondo stanno tornando a una vita \u201cnormale\u201d, c’\u00e8 una fortissima domanda di contenuti per applicazioni digital signage, eventi live, videowall, arte multimediale ed esperienze virtuali e aumentate. Il lavoro dei creator che sfruttano il potenziale di Unreal Engine \u00e8 davvero straordinario, cos\u00ec come \u00e8 straordinario poterne sapere di pi\u00f9 attraverso la sua voce principale\u201d.<\/p>\n ISE in back, <\/em>afferma orgoglioso Mike Blackman. Da come \u00e8 andata la prima giornata, con questa interessante digressione sulla creazione dei contenuti e l’inedita presenza reale di Filippo IV di Spagna, non possiamo che essere d\u2019accordo.<\/p>\n