Anche senza scomodare psicologi e studi particolari, sappiamo tutti per esperienza personale quanto il gioco sia importante nei processi cognitivi e dell\u2019apprendimento, e non solo da bambini: tutti abbiamo fatto esperienza del fatto che quando ci divertiamo, concetti e idee ci restano in mente con pi\u00f9 facilit\u00e0. Non stupisce quindi che il key note di quest\u2019ano di ISE sar\u00e0 a cura di BK Johannessen, Unreal Engine Business Director per Broadcast and Live Events presso Epic Games: l\u2019azienda che ha creato Unreale Engine, la pi\u00f9 famosa e utilizzata piattaforma di creazione di contenuti 3D, utilizzata nel gaming, creazione di contenuti pr il cinema e la TV, nella simulazione e nel training immersivo.<\/span><\/p>\n L\u2019intervento di BK Johannessen, dal titolo \u201cAll Paths Lead to Real-Time\u201d \u2013 Tutti i sentieri portano al Real Time \u2013 spiegher\u00e0 come \u201ccontent creators\u201d si stiano sempre pi\u00f9 ispirando alle innovazioni dell’industria del gaming e le stiano applicando ai loro progetti, dagli studi di produzione virtuale per le trasmissioni alla grafica in tempo reale per i media e l’intrattenimento, gli eventi dal vivo, l’architettura ecc. Un percorso che potr\u00e0 ispirare anche molti di noi.<\/span><\/p>\n Il Key note avr\u00e0 luogo il 31 gennaio alla Conference Suite CCR4.1 alle 17.15. A Barcellona, ovviamente!<\/span><\/p>\n <\/p>\n