Una nuova area per la gestione e la visualizzazione di realt\u00e0 aumentata, realt\u00e0 mista e oggetti virtuali: \u00e8 Immersive Technology Zone, sviluppata da HoloVis, tra le novit\u00e0 pi\u00f9 attese a ISE 2017<\/strong> Una nuova area per la gestione e la visualizzazione di realt\u00e0 aumentata, realt\u00e0 mista e oggetti virtuali: \u00e8 Immersive Technology Zone, sviluppata da HoloVis, tra le novit\u00e0 pi\u00f9 attese a…<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":15492,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2497],"tags":[2565,2566,2567,2519],"yoast_head":"\n
\nL\u2019annuncio \u00e8 ufficiale: all\u2019Integrated Systems Europe 2017<\/strong> <\/a>sar\u00e0 presentata in anteprima una nuova zona dedicata alle tecnologie immersive prodotta e gestita da HoloVis.<\/strong> La Immersive Technology Zone<\/strong> all\u2019ISE 2017<\/strong><\/a> assumer\u00e0 la forma di un\u2019area dedicata all\u2019interno del centro espositivo RAI<\/strong>, nella parte posteriore del padiglione 8<\/strong>. Lo spazio sar\u00e0 caratterizzato da quattro ambienti virtuali. Questo permetter\u00e0 ai visitatori di esplorare le varie opzioni immersive disponibili, da VR<\/strong> (realt\u00e0 virtuale) ad AR<\/strong> (realt\u00e0 aumentata) e MXR<\/strong> (realt\u00e0 mista), mettendone in evidenza le differenze e le sfide di business che possono aiutare a superare. Non sar\u00e0 necessaria, per accedere e visitare l\u2019area, alcuna prenotazione precedente. Personale HoloVis<\/strong><\/a> sar\u00e0 a disposizione per tutte le spiegazioni del caso.
\nGli ambienti in mostra saranno caratterizzati da contenuti creati dal team di sviluppo software e media di HoloVis<\/a>.<\/strong> Questi includeranno il Near Miss Simulator<\/strong>, un ambiente di addestramento virtuale che offre contenuti particolarmente interessanti per chi lavora in posti ad alto rischio, e un simulatore di guida<\/strong> che mostra come l\u2019impatto della Realt\u00e0 Virtuale<\/strong> sia migliorato dalla combinazione e dalla accurata sincronizzazione tra movimento e audio.
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\nInoltre, un gioco di Realt\u00e0 Aumentata<\/strong> a base di zombi metter\u00e0 in evidenza le capacit\u00e0 di rete interattive di questa tecnologia accessibile da qualsiasi dispositivo personale, mentre la sfida fisica di rimuovere il maggior numero di palle da un Virtual Ball Pool<\/strong> dar\u00e0 una dimostrazione delle potenzialit\u00e0 della Realt\u00e0 Mista<\/strong>.
\nStuart Hetherington, CEO di HoloVis<\/a><\/strong>, ha commentato: \u201cSiamo entusiasti di collaborare con ISE<\/a><\/strong> per mostrare una suite completa di opzioni virtuali, dalle singolari esperienze coinvolgenti a quelli che possono essere condivisi da un gruppo di ispirare gli utenti finali e mostrare al settore AV come sia possibile sostenere lo sviluppo di complessi set-up.\u201d
\nhttps:\/\/www.iseurope.org\/<\/a>
\nhttp:\/\/www.holovis.com\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"